《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面
谈及团队“同步创作”的光影两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的号远很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是征队纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。结局纠结局面” 这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,设计实力当时真的光影让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。号远 ![]() “我很喜欢游戏里没有对话的征队设定,”布罗什说,结局纠结局面“这留下了很大的设计实力解读空间,人们可以把自己的光影想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。号远 “而且这也是征队游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,结局纠结局面里面掺杂着太多层的设计实力好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。” 至于结局全程无对话的设计,布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,搞不好就彻底砸了。还好结果不错,我很庆幸。 “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,明明是最重要的场景之一,却只有两句台词。用最少的对话传递最丰富的信息,虽然难度更高,但做好了会更有成就感。” 布罗什还透露,有两个结局场景在最终版里被删掉了。其中一个场景里,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。在对话里,让角色各说各话能表现争执,因为现实中的争吵往往就是这样。但对《光与影》来说,这种设计行不通。 “我当时觉得这主意超棒,很有新意……还说‘没事没事,肯定能成,相信我’。结果做完动作捕捉后才发现,简直糟透了,真的很烂。” 玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。录制时他们先用了新版剧本,但效果不好,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,所以还行。结果试了旧版剧本,效果好太多了,简直天差地别。” “真的很庆幸他们愿意临时学台词,我觉得是他们救了这个结局。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
友情链接未成熟的猕猴桃怎么存放能更快成熟?蚂蚁庄园9.21日答案甘肃榆中马坡乡旧庄沟村2具失联人员遗体被找到《失业模拟器2018》:一款诚实到扎心的生存游戏小雪节气吃什么传统食物 小雪节气吃什么好养生滋补图集|全民健身日,全民运动迎全运100平米全包装修价格 全包装修事项小雪节气吃什么传统食物 小雪节气吃什么好养生滋补2024年京津冀网球俱乐部团体积分赛天津站成功举办未成熟的猕猴桃怎么存放能更快成熟?蚂蚁庄园9.21日答案长沙华兴医院是三甲医院吗丨恪尽职守丨无私奉献 八年级作文:《成长的故事》 人教版七年级下册五单元作文:太空探险记 竞彩大势:雷恩不败可期 利物浦轻取开门红 杨明洋破僵费利佩2球 蓉城3 BLACKPINK将成为第一个进入温布利球场的K IVE导演澄清烧千纸鹤争议:没有其他含义 罗永浩爆与辉同行年收入20 江江三人行|志在上海:“二号病”“宝塔糖”里的上海故事 “所有人创作,所有人阅读”,2025中信出版作家之夜重磅开麦 特朗普称已与普京就结束俄乌冲突方式基本达成共识 |